Было бы неплохо убрать вероятность неудачной добычи долгодобываемых ресурсов, особенно связанных с активностями (в них и так мало кто участвует, а тут ещё и дополнительное усложнение) - награда несоизмерима с усилиями и, что важнее, затратами времени