Чем выше уровень соперника, тем меньший эффект имеет каждая единица Воли.
Прочие характеристики
Характеристика
Бонус от характеристики
Примечание
Скорость
Уменьшает обязательный временной промежуток для перехода из одной локации в другую.
Увеличение показателя Скорости уменьшает время, затрачиваемое для последующего перехода на следующую локацию. Например, при Скорости 100 время будет уменьшено вдвое, а при 200 - втрое.
Травматизм
Увеличивает шанс нанесения травмы противнику в случае его убийства.
Чем выше уровень противника, тем ниже шанс нанесения травмы противнику. За каждый уровень разницы шанс нанесения травмы уменьшается на 25%.
Важно: Единица Травматизма дает дополнительно 1% шанса нанесения травмы.
Антитравматизм
Уменьшает шанс получения травмы, ее тяжесть и длительность.
Чем выше показатель Антитравматизма, тем ниже шанс получения травмы и ее тяжесть, а длительность в случае получения будет уменьшена.
Инициатива
Увеличивает вероятность атаковать в любом бою первым.
100 единиц Инициативы даруют 100% шанс первой атаки против большинства монстров.
В случае если у обоих игроков присутствует параметр Инициативы, то учитывается разница между значением их характеристик.
Стойкость
Уменьшает любой урон, полученный от игроков.
Процент снижения урона, который дает каждая единица стойкости, зависит от уровня персонажа. Например, для воинов 3-го уровня 100 стойкости дадут снижение урона на 5.5%, для воинов 5 уровня те же 100 стойкости дадут снижение лишь на 3.8%.
Важно: Понижает урон, получаемый только от других игроков, но не действует на монстров, мороков и ездовых животных.